Update 283 – IAEA Director General Statement on Situation in Ukraine

The International Atomic Energy Agency (IAEA) team based at Ukraine’s Zaporizhzhya Nuclear Power Plant (ZNPP) visited the site’s diesel storage tanks today and saw no signs of damage or spillage there, Director General Rafael Mariano Grossi said. Continue reading

Reti neurali per “catturare” oggetti interstellari

Si chiama Neural-Rendezvous ed è un sistema fondato sul deep learning, messo a punto da un team di ricercatori, in collaborazione con il Jet Propulsion Laboratory, per intercettare futuri oggetti interstellari avvalendosi di un veicolo spaziale autonomo – o meglio ancora di un intero sciame di piccole navicelle – così da poterli studiare da vicino Continue reading

IRIDE: presentata presso il Centro ESA–ESRIN la prima immagine

È stata pubblicata oggi la prima immagine della nuova missione satellitare italiana di osservazione della Terra: una foto ad alta risoluzione di una striscia della penisola italiana che mostra la città di Roma con una risoluzione di 2,66 metri. Si ... Continue reading

Revolutionizing Plastic Recycling Through Irradiation

Ahead of the International Day of Zero Waste this weekend, find out how radiation technology can be applied to tackle the global crisis of plastic pollution. Continue reading

Quale futuro per i giovani ricercatori?

di Valentina Aleotti di Annalisa Grossi di Francesco Salvestrini di Marcello Serra di Cristiana Pareo di Nicholas Pintori di Benedetta Pellegrini di Giorgia Stornell... Continue reading

Plinko online e la sua evoluzione storica nelle piattaforme di gioco moderne

Nel panorama dei giochi d’intrattenimento, il fenomeno rappresentato da un celebre gioco di caduta delle palline ha tracciato un percorso intrigante. La sua concezione ha attraversato varie fasi, dall’aspetto iniziale che si basava su un semplice design, fino a sofisticate innovazioni tecnologiche che ne hanno ampliato le possibilità di divertimento e interattività.

Con il passare del tempo, l’estetica e la meccanica del gioco hanno subito miglioramenti significativi, attirando un pubblico sempre più vasto. Le soluzioni grafiche e le funzionalità aggiuntive hanno reso l’esperienza utente non solo divertente, ma anche immersiva, creando un legame unico tra il giocatore e il gioco stesso.

In questo contesto, è interessante analizzare come le modifiche nel design e le nuove idee abbiano influito sulla popolarità di questo classico, dimostrando la capacità di adattarsi alle esigenze e ai gusti dei consumatori nel corso degli anni.

Le origini del Plinko: dalla televisione ai giochi online

Il gioco che conosciamo oggi ha radici profonde nella storia della televisione, dove è nato grazie a un format innovativo che ha catturato l’attenzione di milioni di persone. Le sue prime apparizioni hanno dimostrato un design accattivante e una semplicità che permetteva a chiunque di partecipare, rendendolo un fenomeno di popolarità. Ogni… Continue reading

L’Inaf con Lapin al Festival delle scienze di Roma

Compie vent’anni il Festival delle scienze di Roma e li celebra con un'edizione dedicata ai "Corpi": dai corpi celesti, lontani e misteriosi, a quelli umani, dai corpi artificiali a quelli ambientali. Tra gli eventi proposti dall’Istituto nazionale di astrofisica c’è anche la mostra “Dove la ricerca prende corpo”, un allestimento che racconta l’identità dell’Inaf attraverso tavole illustrate dell’artista francese Lapin Continue reading

Getti dai buchi neri visti con Eht

Nuove osservazioni effettuate con il telescopio Event Horizon di sedici nuclei galattici attivi si sono spinte con un dettaglio senza precedenti vicino all’origine dei getti relativistici dei rispettivi buchi neri supermassicci. Confrontando i dati con osservazioni precedenti, è stato possibile analizzare l'evoluzione dei getti dallo spazio vicino al buco nero fino a grandi distanze. Tutti i dettagli su A&A Continue reading